我時常幻想熟睡的游戲角色,會不會突然驚醒,盯著顯示器前的我尖叫,然后逃出房子。
這是我最近游玩《inZOI(云族裔)》(以下簡稱《云族裔》)的主要體驗,游戲基于UE5引擎打造的畫面,給了我很強的寫實感。
我像是一個真人秀觀眾,在屏幕前觀察「楚門」的一舉一動。區別是我可以通過鼠標控制楚門的行為,像觀眾又像導演。
01
《云族裔》是《模擬人生》的進化,最直觀的差別就是畫質全面升級、玩法更加驚喜,捏臉、城鎮自定義程度更高,是目前唯一一款次時代人生模擬游戲。
進游戲首先就是讓我們進行角色捏臉。
游戲中可以定制性別、膚色、嘴唇等從大到小的各種需求,理論上可以捏任何你想捏的人。自定義的程度非常高,人像極度寫實。
如果是現實中的人,還可以上傳照片,讓系統幫你模擬。如果覺得捏臉太麻煩,也能直接用官方做的模板,然后自己進行一點微調。
當然模板審美比較韓式,也許有些人覺得韓國游戲審美不太習慣,但你不得不承認,韓游相比近些年的政治正確游戲,確實好看。
除了捏臉,這款游戲在服裝上也允許自定義,老色批們喜歡的絲襪、短裙也應有盡有,只是沒有黃油來得那么夸張和暴露。
這一點官方早有透露,他們表示游戲不會制作有關色情的內容,即使是生孩子的過程也只是略微表示一下就跳過。但他們還表示《云族裔》是一款純正的單機游戲,也鼓勵玩家上傳MOD。
《模擬人生》珠玉在前,經過時間發展,內容變得相當豐富,很難有什么同類游戲可以橫空出世又將其超越。2019年,EA的首席執行官Andrew Wilson宣布,模擬人生系列的全球累計收入突破了50億美元(約362億人民幣)。
但如果有一款人生模擬游戲,擁有次時代畫面,又有豐富的MOD生態,那情況就不同了。
在體驗《云族裔》的時候,我很肯定這是一款背靠MOD生態才能活得好的游戲。畢竟《模擬人生》有自己的垂直受眾,而超真實畫面是屬于《云族裔》的差異化。
所以等時間發酵,大家想要的都會有的。
02
目前有三個出生地給玩家選擇,文化風格類似現實的熱帶海島、韓國和美國,為了避免文化沖突,設定上這些地區是平行世界,并非現實。
剛進入游戲的時候會收到一筆安置費,購置房子的時候,靠邊的房子會相對便宜一些,越靠中間越貴。
游戲一開始為我的家庭提供了八個名額,而我急著體驗游戲內容,只創造了兩個角色。當我最終安置下來的時候,才發現兩個角色似乎太少了。
買下來的房間很多,裝修也相當豪華,甚至專門分了個房間用來洗衣服。住慣了出租屋的我,哪里打過這么富裕的仗。后來我發現房子的自定義程度非常高,如果想象力足夠,捏一個低配版的復仇者大廈也是沒問題的。
《云族裔》的角色有八大需求,分別是饑餓、衛生、困倦等,基本可以與馬斯洛八大需求對應上。
這些數值充足的時候是白色,如果變成了黃色說明還能撐一會,如果變成了紅色就需要緊急處理。當進度條見底的時候,角色的心理和生理就會產生一些負面影響。
游戲處處充滿了正反饋,不管你是看電視、聊天、還是只盯著家里的畫框看,都會增加一些屬性,而這些屬性又會反哺到你想培養的技能上,為你未來的目標添磚加瓦。
比如當我選擇和室友閑聊的時候,就會增加社交的數值,選擇正確的對話還能增加認可的數值。要不說我們為什么喜歡打游戲,就是因為生活太不確定了。
玩沙盒游戲還能增加編程經驗
不過也不是所有的角色都適合閑聊,比如我為我的角色姜曉選擇了個人主義者的特質,在我理解看來就是比較內斂的性格,當我控制這名角色閑聊過多,或者走進人多的場合,就會有概率感覺到不適,角色會擺出感覺很尷尬的動作。
還有兩名角色對坐在一起,你卻沒有選擇談話選項,兩個角色同樣會擺出和日常生活一樣尷尬的狀態。
角色在不同的時間點和不同的狀態會進入專注、不適、自信、平靜、喜悅等狀態,在不同狀態做對應的事情會有屬性加成。比如專注的時候派角色去閱讀、寫作,效率會非常高。
通過持續的閱讀和寫作任務,我沒幾天就把姜曉培養成了新聞記者,當我點開資料,看到角色資料里寫著高中生的時候,大受震撼。
姜曉寫了一本蹩腳小說
在解鎖10級批判性思維寫作的時候,可以參加寫作比賽,在家寫點東西就能賺上個幾千塊錢。在發現了這一點后,我有時會很功利地讓另一個角色持續不斷地「學習」,期望她未來可以「補貼家用」。
突然就體會到了東亞家長那種焦慮功利的心態。
早在《云族裔》曝光的時候,就展示了角色在便利店打工的場景,玩家要控制角色上架、清理貨架、銷售等一系列動作,看起來很忙。而當我讓姜曉去新聞公司上班時,角色進入出租車后就消失了,并沒有出現像便利店打工那樣有實際上班的畫面。
我猜可能是制作組還沒想好新聞作者的工作要怎么表示,也可能設計就是如此。當姜曉消失的時候,我可以通過點擊她的頭像,來選擇上班時間優先處理什么工作。
上班期間也會觸發一些隨機事件,我們可以選擇是否參與,這也決定了她未來的發展方向。
就像是高中填寫志愿一樣,在考慮工作內容的時候,我是真的有在好好考慮角色的人生未來的…
除了上班,家里的家具也都可以互動,可以彈鋼琴、做飯、看電視、浴缸洗澡恢復清潔值。角色也會突如其來的想彈鋼琴、畫畫或者打游戲,這時候如果滿足角色也會有一些屬性提升。
戶外活動有海邊沖浪、打籃球、游樂園,以及在路上結識一些朋友。目前戶外娛樂互動并不多,每個項目點多了其實像一個無止境的永恒輪回,很快就讓人喪失了興趣。
03
我創建的另一名角色叫姜馨,由于我把時間都花在了姜曉上,姜馨大多數時候都是處于閑置狀態。她的特質是探索者,我觀察到她大部分時間都會自己在家做家務,或者找點書看,生理狀態變差了以后,也會自己洗澡找東西吃。
當姜馨和姜曉兩個人聊天多了,推進了社交進度后,一名角色還會自動給另一名角色發短信。這個短信可能是說最近的感想,或者是尋求社交認可。
值得一提的是,在創建家庭的時候,可以選擇伴侶、父母或者室友。由于兩個人年齡上都是青年,所以我在伴侶和室友之間,選擇了室友。
我嘗試推進過她們兩個的浪漫關系,但都以失敗告終,所以創建角色時選擇的關系,可能無法通過對話改變。
粉色的代表了浪漫關系,目前是負值,而伙伴和好友是正值
由于我游玩的是測試版,目前游戲還是有許多問題,比如卡頓掉幀,但好在這不是一款聯機競技游戲,對幀數的要求并不特別高。當我控制角色在街頭閑逛的時候,有些店鋪僅僅是一些貼圖,并不能進入,只有少部分店鋪和目標可以進行交互。
配置:3060 12G顯存、11代i5
場景整體看起來比較空曠和無聊,這一點我估計是游戲已經吃滿了電腦性能,沒有多余的性能可以分給戶外探索了。
在夜晚,當一個角色進行睡覺的時候,另一名角色也會很快進入睡眠狀態,全家人的作息是一致的。
這時候玩家就只能盯著畫面看,希望角色「困倦」的進度條盡快跑滿。角色有時候會出現做夢的動畫,第二天就會把這件事告知關系比較親密的人,算是一個比較有趣的互動。
游戲提供了10倍加速,整體上為了不打斷角色的睡眠,玩家還是只能盯著屏幕看,什么也做不了。說實話,欣賞角色睡容也不錯,反正沒人會看到我下頭的丑態。
這時候,房子就像一個裝著兩個小人的玻璃盒子,我會好奇如果她們看到屏幕前的我,是否會驚恐地從玻璃盒子中逃離出去。
*最后
這款游戲除了讓我短暫地扮演了一次父母,類似烏托邦的理想世界設定,還時不時讓我想起《楚門的世界》這部電影,如果楚門踏出那扇門之后,身處2025年的世界和互聯網,那他是否會后悔拒絕導演,希望重回到那個世界中?
楚門作為虛擬角色,就讓這個問題成為了無法回答的假設。而我們作為玩家,似乎通過《云族裔》和其他人生模擬游戲,回答了是否希望重回那個世界的提問。
《云族裔》制作人金亨俊不僅喜歡《模擬人生》系列,也曾不停游玩了長達十年的時間。他曾直言這款游戲對標的就是《模擬人生》,但懂得玩,就不一定懂得做了,這一點就要在游戲正式上線前,拭目以待了。