近日,獨立游戲圈掀起一場知識產權保衛戰。《莎拉的黑店》開發團隊在社交媒體公開控訴某上市公司涉嫌惡意抄襲,稱其不僅直接盜用游戲畫面素材,更對游戲 Logo 進行扭曲改造,用作侵權產品的宣傳物料。這一事件迅速引發行業震動,暴露出中小開發者在面對資本侵權時的艱難處境。?
據《莎拉的黑店》團隊披露,涉事上市公司推出的 "江湖客棧" 游戲宣傳圖中,大量場景截圖、角色立繪與界面設計與自家產品高度重合,部分畫面甚至未經任何修改直接使用。更令人憤慨的是,該公司將《莎拉的黑店》標志性 Logo 進行像素級修改,僅調整配色和局部線條便據為己用,試圖通過這種 "擦邊球" 行為混淆視聽。?
獨立游戲開發者在聲明中無奈表示:"我們用三年時間打磨的心血,被對方用一周時間拆解復制。這種不加掩飾的掠奪,正在摧毀小型團隊的生存根基。" 事件曝光后,不少玩家通過技術對比發現,侵權產品的 UI 布局、道具圖標乃至 Loading 界面動畫都與原作存在 90% 以上的相似度。?事件發酵 24 小時后,評論區出現一位自稱《江湖客棧》制作人的用戶 @GameMaker_Lee,其公開聲明引發關鍵轉折:"目前網絡上流傳的 ' 江湖客棧 ' 侵權產品與我司無關,我司擁有 2020 年 8 月獲批的正版《江湖客棧》版號,運營主體為上海盛展網絡科技有限公司。"?
根據國家新聞出版署版號數據庫顯示,正版《江湖客棧》的出版單位為上海科學技術文獻出版社,運營單位確系上海盛展網絡,而涉事侵權產品的宣傳主體則為北京暢游時代數碼技術有限公司,兩者在企業注冊信息、版號審批時間上均無關聯。這意味著侵權方不僅抄襲獨立游戲,更冒用了一款合法運營游戲的名稱實施雙重侵權。?此次事件并非個例。數據顯示,近三年來國內獨立游戲遭遇侵權的案件年增長率達 47%,且侵權方多采用 "快速復制 + 換皮上線 + 資本背書" 的套路,利用中小團隊維權成本高、周期長的痛點實施掠奪。《莎拉的黑店》團隊負責人在采訪中透露:"我們已經聯系律師團隊,即使傾盡全力也要捍衛知識產權。"?法律專家指出,雖然《著作權法》明確保護游戲畫面、UI 設計等原創內容,但實際維權中仍面臨取證困難、跨地域訴訟等難題。此次正版《江湖客棧》團隊的主動辟謠,為事件調查提供了關鍵證據鏈,也展現了行業同仁對侵權行為的零容忍態度。?截至發稿,涉事上市公司尚未作出回應,而《莎拉的黑店》維權眾籌頁面已獲得超過 50 萬玩家支持。這場關乎獨立游戲生存尊嚴的保衛戰仍在繼續,正如玩家評論所言:"如果連小開發者的創意都能隨意竊取,未來誰還愿意為原創買單?"